在《攻城OL》中武將是必不可少的,在上一篇中介紹了屬性分類(lèi),下面系統(tǒng)的介紹一下武將系統(tǒng)的分類(lèi),以及他們的作用,希望對(duì)大家有所幫助。
品質(zhì)
所有武將獲得時(shí)默認(rèn)為最低品質(zhì),武將通關(guān)修煉可提升品質(zhì),品質(zhì)提升后可增加屬性和解鎖戰(zhàn)法,修煉材料可通過(guò)戰(zhàn)役關(guān)卡中獲得。
等級(jí)
武將默認(rèn)初始1級(jí),培養(yǎng)不能超過(guò)主公等級(jí),需要使用經(jīng)驗(yàn)酒或通過(guò)相關(guān)戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),提升武將等級(jí)根據(jù)成長(zhǎng)系數(shù)提升武將各個(gè)屬性。
星魂
當(dāng)武將獲得后,可消耗該武將的專(zhuān)屬碎片點(diǎn)亮星魂,點(diǎn)亮每個(gè)星魂獲得固走屬性,每個(gè)武將的星魂屬性不同,當(dāng)一個(gè)星級(jí)中的所有星魂都已點(diǎn)亮?xí)r,則可突破該武將的星級(jí),星級(jí)影響武將成長(zhǎng)系數(shù),星級(jí)越高成長(zhǎng)系數(shù)越高。
戰(zhàn)法
怒氣戰(zhàn)法,即武將在戰(zhàn)斗中滿(mǎn)怒氣值時(shí),將釋放怒氣戰(zhàn)法;
概率戰(zhàn)法,即武將在戰(zhàn)斗中普攻時(shí)有概率觸發(fā),觸發(fā)后則釋放概率戰(zhàn)法;
回合戰(zhàn)法,即武將在戰(zhàn)斗中達(dá)到一定次數(shù)的攻擊后,將釋放回合戰(zhàn)法;
戰(zhàn)法等級(jí),戰(zhàn)法可消耗對(duì)應(yīng)道具進(jìn)行提升等級(jí),等級(jí)越高可提升的效果越好。
羈絆
每個(gè)武將有不同的羈絆效果,羈絆需要同時(shí)擁有相關(guān)聯(lián)的武將才可進(jìn)行激活;
羈絆激活后可進(jìn)行進(jìn)階,進(jìn)階則需要相關(guān)聯(lián)的武將同時(shí)達(dá)到對(duì)應(yīng)的星級(jí)。
兵種
步兵,只可上陣到前排陣格,大部分血量偏高傷害較低的防御性兵種;
騎兵,只可上陣到前排陣格,大部分血量和傷害偏中等的平衡性兵種;
弓兵,只可上陣到后排陣格,大部分血量偏低和傷害高等的輸出性兵種;
策士,只可上陣到后排陣格,大部分血量偏低和傷害偏中等的輔助性兵種。
克制
當(dāng)前武將有火、水、木三種屬性,每個(gè)武將必定處于其一:
火屬性克制木,被水屬性克制;
水屬性克制火,被木屬性克制;
木屬性克制水,被火屬性克制;
攻擊克制目標(biāo)時(shí),增加暴擊率,未暴擊時(shí)傷害增加;
攻擊被克制目標(biāo)時(shí),減少暴擊率,受到的傷害減少;
50%概率觸發(fā)格擋,觸發(fā)格擋降低傷害并且不會(huì)觸;發(fā)大部分技能效果。