劍道原是真道的一個(gè)分支,具體創(chuàng)始人已不可考究。而后因理念不同而獨(dú)立門戶,經(jīng)過(guò)多代劍道宗師劍發(fā)揚(yáng)光大,劍道逐漸壯大,并與真道隱隱有分庭抗禮之勢(shì)。劍道者潛心習(xí)劍,追求扎實(shí)的內(nèi)功和靈動(dòng)的身法,其中出類拔萃者已經(jīng)達(dá)到人劍合一的高超境界。寶劍所到之處可謂披荊斬棘,令敵人聞風(fēng)喪膽。
基本游戲風(fēng)格:劍道將劍的精髓發(fā)揮地淋漓盡致,追求“劍即我,我即劍”的境界。當(dāng)劍與自身的精神達(dá)到統(tǒng)一,則稱之為“天人合一”,,“一擊不中,遠(yuǎn)遁千里”是劍道最佳的寫照。喜歡強(qiáng)大的攻擊力,飄逸灑脫風(fēng)格和對(duì)劍情有獨(dú)鐘和的玩家可以選擇此職業(yè)。
儒
儒道是歷史最短的修道方法,儒道者講究修身、齊家、治國(guó)、平天下,追求圣人之道。儒道者養(yǎng)其浩然正氣,既可用于殺傷敵人,亦可用于增強(qiáng)自身和隊(duì)友各種能力。儒道者一般還兼修醫(yī)道,他們的醫(yī)術(shù)能在戰(zhàn)場(chǎng)上提供很有力的幫助。
基本游戲風(fēng)格: 所謂是藥三分毒,儒道具有起死回生的天賦,同時(shí)也能殺人于無(wú)形無(wú)味之中,絕對(duì)是戰(zhàn)場(chǎng)的核心。殺人或救人,皆在一念之間。喜歡救死扶傷,輔助隊(duì)友戰(zhàn)斗,同時(shí)也能自身進(jìn)行攻擊輸出的玩家可以選擇此職業(yè)。
真
真道創(chuàng)始之初是為了養(yǎng)生健體。自太古以降,修真漸由追求長(zhǎng)生演變?yōu)樵鰪?qiáng)實(shí)力,甚至冀望成仙飛升。經(jīng)過(guò)幾位得道高人的改進(jìn)補(bǔ)充,真道法術(shù)擁有常人難以企及的強(qiáng)大威力。真道者飄逸靈動(dòng),擅長(zhǎng)借助自然之力為己用,在遠(yuǎn)處從容的控制戰(zhàn)局,真道修到極致舉手投足間可毀天滅地、移山倒海。
基本游戲風(fēng)格:近戰(zhàn)雖然較弱,但卻擁有天地間最為恐怖的攻擊力和出色的控制能力,是最重要的遠(yuǎn)程輸出,揮手間天崩地裂。真是這世間最為接近神的存在。追求強(qiáng)大破壞力,操控良好,具有出色的走位意識(shí)的玩家可選擇此職業(yè)。
鬼
鬼道的歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),上古妖術(shù)、異域邪法、冥界鬼符兼收并蓄。至數(shù)百年前,有奇人中興鬼道,并吸收苗疆蠱術(shù)的秘法和葬魂幻身的陰陽(yáng)奇術(shù)。鬼道行事隱秘,個(gè)中少有彰顯者。他們高傲而神秘,輕易間不過(guò)問世間的是非紛爭(zhēng),也不管正義邪惡,我行我素。
基本游戲風(fēng)格:作為最神秘,邪魅的職業(yè),鬼道沒有善惡正邪之念,有的只是為了生存必須變得更加敏捷和迅速意念。他們認(rèn)為快速的攻擊是一種享受,毫不猶豫地攻擊對(duì)方的要害。鬼道擁有千軍萬(wàn)馬中直取敵人首級(jí)的能力,是令人聞風(fēng)喪膽的暗殺者。推薦操作比較快,喜歡自由的游戲風(fēng)格,追求爆發(fā)力一擊致命的玩家選擇此職業(yè)。
巫
巫道被譽(yù)為最古老的修道方法,據(jù)說(shuō)創(chuàng)于盤古大巫。傳自而今雖多有殘缺,再也沒人修成盤古大巫的無(wú)上肉身,但也有鍛身萃體的神奇功效,因此巫道者是修道者中肉體力量最為出色的。巫道者勤修肉體,不借助外物力量,在面對(duì)敵人的時(shí)候總是站在隊(duì)伍最前面。
基本游戲風(fēng)格:作為主要的近戰(zhàn)職業(yè)之一,巫的攻擊力相對(duì)比較弱,但具有強(qiáng)健的體魄,擁有最強(qiáng)大的防御力,擅長(zhǎng)沖鋒陷陣,站在隊(duì)伍最前面。適合喜歡沖鋒陷陣,為隊(duì)員做堅(jiān)強(qiáng)肉盾的玩家。